Figma — это главный мировой инструмент для создания веб-сайтов, мобильных приложений и пользовательских интерфейсов (UI/UX). Если раньше веб-дизайн был сложным и техническим, то сегодня Figma делает этот процесс наглядным, увлекая детей в мир цифрового проектирования и логики.
В образовательном центре ДАНТЭ мы обучаем ребят 10–15 лет основам UI/UX-дизайна и веб-проектирования в Figma.
Что именно изучит ваш ребёнок на курсе Figma Программа построена так, чтобы пройти путь от простой кнопки до готового кликабельного приложения: Интерфейс, фреймы и модульные сетки Ученики освоят логику построения экранов под смартфоны и ПК, научатся выравнивать элементы и грамотно использовать рабочую область. Компоненты и автолейауты (Auto Layout) Дети поймут, как создавать «умные» адаптивные элементы (кнопки, карточки товаров, меню), которые автоматически подстраиваются под размер экрана. Проектирование интерфейсов (UI/UX) Ребята научатся думать о пользователе: строить удобную навигацию, подбирать читаемые шрифты, контрастные цвета и соблюдать визуальную иерархию. Интерактивное прототипирование Ученики «оживят» свой дизайн: настроят переходы между экранами, анимацию нажатия кнопок и всплывающие окна. Прототип можно будет запустить прямо на смартфоне! Командная работа в реальном времени Figma позволяет работать над одним файлом одновременно всей группой, как это делают настоящие продуктовые команды в IT-компаниях. Зачем Figma ребёнку в 10–15 лет Развитие логики и эмпатии (UX-мышление): ребёнок учится не просто «делать красиво», а задумываться над вопросом: «Удобно ли этим пользоваться другим людям?». Быстрый вход в IT: освоение UI/UX-дизайна — один из самых перспективных и востребованных путей в современную цифровую индустрию. Осязаемый результат: приятно создать проект мобильного приложения для своего хобби или школьного проекта и показать его друзьям прямо на экране телефона. По итогам модуля каждый ученик создаст свой первый интерактивный прототип приложения или сайта для личного портфолио.